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  • 檢索結果:共4筆資料 檢索策略: "Hsiu-Ling Chen".eadvisor (精準) and year="107"


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    以環景影像(VR)模擬職場探討高職汽車科學生英文學習成效與動機之研究
    • 數位學習與教育研究所 /107/ 碩士
    • 研究生: 廖彥鈞 指導教授: 陳秀玲
    • 隨著數位科技與網路的發展,數位學習是必然的趨勢,且許多研究指出數位學習可增加學習效率與動機。數位學習中的虛擬實境(Virtual Reality)應用的範圍廣泛,但由於成本過高、製作上較不易,因此本…
    • 點閱:683下載:0
    • 全文公開日期 2024/06/29 (校內網路)
    • 全文公開日期 2024/06/29 (校外網路)
    • 全文公開日期 2024/06/29 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    使用字母拼讀法結合IRS線上即時反饋系統對國中學習障礙學生英語字彙學習成效之探討
    • 數位學習與教育研究所 /107/ 碩士
    • 研究生: 謝云靚 指導教授: 陳秀玲
    • 學習障礙學生因受限於本身障礙,造成能力與表現之間有顯著的落差,使用母語進行學習已是不易之事,因此可預期學習障礙學生在英語的學習上,有極大可能遭遇困難以致易有挫敗感。而欲達成有效的學習,除了使…
    • 點閱:485下載:0
    • 全文公開日期 2024/06/25 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    數位敘事遊戲式學習對高中生批判思考技 巧之影響
    • 數位學習與教育研究所 /107/ 碩士
    • 研究生: 莊芸綺 指導教授: 陳秀玲
    • 本研究旨在探討數位敘事遊戲學習的情境下,透過 Ren’Py 實施數位遊戲 製作融入批判思考教學,對高中生的批判思考技巧、批判思考自我效能、認知 負荷之影響。本研究採用「單組前後測設計」與「混…
    • 點閱:594下載:0
    • 全文公開日期 2024/01/31 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    創意問題解決歷程對大學生創造力之影響與團隊凝聚力之關聯性
    • 數位學習與教育研究所 /107/ 碩士
    • 研究生: 陳宥蓉 指導教授: 陳秀玲
    •   本研究探討在團隊合作之下,透過創造性問題解決(CPS)的方法,對於工程學院學生的創造力、創意思考傾向以及創意產品的影響。研究情境實施在台灣北部某所公立大學機械工程系課程,研究編製創造性問題解決歷…
    • 點閱:711下載:0
    • 全文公開日期 2024/02/12 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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